D&D Terén
D&D Terén je u nás o tom, aby nejen dobře vypadal, ale taky fungoval – a zároveň nebral spotlight hrdinům. Terén má dělat scénu čitelnější, dávat hráčům možnosti a tobě jako DMovi nápady: kudy jít, kde risknout skok, kde se krýt, co využít, co shodit, co obejít. Má podporovat představivost, ne ji limitovat.
Terén je stavěný tak, aby byl modulární, rychle postavitelný a aby šel hrát s Fog of War. Každý kus má něco nabídnout – interakci, rozhodnutí, příběh – a přitom pořád nechává v centru to hlavní: postavy a jejich příběh.
Bez plochosti, bez mřížek a bez domů, co nejdou otevřít.
Ravenloft
Hrad vampýřího pána Strahda von Zaroviche – stovky tisíc tiskových hodin a projekt, který se tváří, že nejde nikdy úplně dodělat. Věže, schody, chodby a krypty; gotika a mlha všude, kam se podíváš. — Curse of Strahd, pátrání v mlze a finální souboje.
Ord Nerroth
Trpasličí pevnost, která je delší než je autor vysoký, a klidně zaplní jakýkoliv stůl. Kámen, ocel a disciplína: hradby, brány a obranné pozice dělané na to, aby ustály obléhání a poslaly armádu zpátky domů po částech. — obléhání, posuny armád a katapulty.
Dwarven Mines
Modulární doly plné kolejnic, vozíků, krystalů a lávy – pořád je co obcházet, přeskakovat a využít. Tunely, lávky a propady dělají z pohybu i boje malé puzzle, kde nikdy nevíš, co přijde dál. — honičky vozíků, úniky před závalem a bloudění v tunelech.
Avernus
Svítící peklo připravené na ďábly, zatracené duše a věci, co se řeší nejlíp v běhu. Oheň, šrot a překážky tě nutí improvizovat – a honičky v pekelných strojích tomu sedí až podezřele dobře. — souboje za jízdy, přestřelky v prachu a plamenná finále.
Briarwood
Modulární městečko s bránami, obří hospodou a náměstím, kde se i nevinná návštěva umí zvrtnout. Uličky, dvorky a interiéry dávají prostor na sociál, přepady i chaos, co začne úplnou maličkostí. — vyšetřování v uličkách, rvačka v hospodě a panika na náměstí.
Port Winterdale
Modulární přístav plný vody, kde se bojuje i vyjednává na molech, u skladišť a mezi bednami. Loď tu může přirazit a „parkovat", voda je pořád ve hře a rybina je spíš stav mysli než vůně. — boj na palubě, pašerácké výměny a honičky na molu.
Modular Forest
Les poskládaný tak, aby to nebyla placka se stromem, ale scéna, která nabízí kryt, průseky a překvapení. Veverka, kila statické trávy a občas i druidský háj – protože proč by to mělo být normální. — stopování, ztrácení v lese a druidí rituály.
Dungeons
Desítky modulárních kusů pro stavbu nejrůznějších dungeonů – nebo jednoho absolutně přepáleného superdungeonu. Chodby, místnosti, rohy, dveře a průchody se skládají pořád jinak, takže se to jen tak neokouká. — složité puzzly, tajné průchody a boss roomy.
Set pieces
Specifické kusy terénu pro specifické scény – nekonečná schodiště, zamrzlé řeky nebo doupata draků. Terén na momenty, které hráčům zůstanou v hlavě – protože vyčnívají z běžného hraní. — finále, setpiece momenty a zvláštní scény.